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Si estás un tanto perdido respecto de la edad más adecuada para cada puzzle, despreocúpate. Hay normas en la caja que señalarán para qué grupo de edad está diseñado el mismo.
Estas marcas son un referente en el área; lo cual garantiza que estos rompecabezas tengan unas imágenes y una calidad espectaculares.
- Sentido de logro: si puede resolver este problema de desencadenamiento por sí mismo, obtendrá un excelente sentido de logro.
- Consulte el producto real: como diferentes computadoras muestran diferentes colores, permita un ligero error, gracias por su comprensión
- Rompecabezas: el anillo de cadena de metal es beneficioso para ejercitar su capacidad de pensamiento lógico y los músculos de los dedos, y mejorar su coeficiente intelectual y ecualizador.
- Nota: Debido a que la calibración del monitor es diferente, permita pequeños errores, gracias por su comprensión.
- Material de metal: este anillo de alambre de metal encarna la cultura tradicional china, lo encontrará muy interesante
- Puzles prémium de Schmidt, con calidad a la que puedes agarrar
- Puzle de 1000 piezas
- Tamaño: 69,3 x 49,3 cm
- Número de jugadores: a partir de 1 jugador
- Edad recomendada: a partir de 12 años
- La gama Hanayama ha sido diseñado con esmero y desarrollado a lo largo de más de un quater de un siglo y es, sencillamente, la colección más inspirador de rompecabezas jamás creado!
- Puzzle Misión - Separar los cinco anillos y volver a ponerlos juntos
- Esta versión se ha cambiado un poco desde el original, hecha por José de Connecticut Grant.
- Este tipo de rompecabezas anillo se remonta al menos hasta el siglo 15, y ahora se rehizo con rompecabezas de hoy la elaboración de conocimientos.
- Estos rompecabezas son irremediablemente adictivo y son, posiblemente, los enigmas más coleccionables en el planeta.
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La capacidad manual se comienza a desarrollar cuando el niño tiene 6 meses y dura hasta los 6 años. A lo largo de este período, el niño empieza a hacer los primeros movimientos con las manos y los va mejorando hasta que es con la capacidad de hacer movimientos pequeños y precisos. Justamente, los rompecabezas pretenden perfeccionar su destreza con las manos a partir de juegos con piezas pequeñas, productos moldeables, juegos de ensartar, etc. Einstein decía que la imaginación es el intelecto divirtiéndose. Precisamente, esta aptitud consiste en relacionar conceptos y aplicarlos de forma novedosa y genuina para resolver un problema.